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三维动画的制作—Cool3D

来自东莞中学信息技术教学网:http://it.dgzx.net/zxkt/gaoerji/2005-2006-1M/lesson09.htm

学习目的:三维动画制作软件Cool3D的使用,三维动画的一般制作方法
重点难点三维动画的制作
学习方式:老师讲解,然后自己摸索
学习任务:根据学习内容,完成堂上练习
学习内容: 
    1、cool3D的使用,2、制作三维动画片头
?
一、三维动画基本知识
  三维动画是采用计算机模拟真实的三维空间,构造三维的几何造型,并赋予它表面颜色、纹理,然后设计三维形体的运动,变形,涉及灯光的强度、位置以及移动,最后生成一系列可供动态实时播放的连续图像。
  常见的三维制作软件有3DS Max,Cool 3D等。3DS Max是一个较为专业的三维制作软件,涉及很多专业的三维制作技术,因而广泛应用于影视节目、广告制作、装饰设计等方面。而Cool 3D则擅长三维文字的制作,操作简单,渲染力强,可以制作多媒体作品的字幕。
  下面我们将以Cool 3D为例,了解简单的三维动画的制作方法。

二、认识Cool 3D
1、Cool 3D 界面
   安装了Cool3D,并运行了程序之后,看到的界面如下:
2、新建文件:
   单击标准工具栏上的“新建”按钮后,程序会自动生成一个256×192pixel大小的新文件。
   如果你希望修改版面的大小,可以单击【图像】菜单-【尺寸】命令,会弹出如下对话框:
  在上面的对话框里,你可以随意修改画面的尺寸,还可以选择你熟悉的尺寸单位。
3 、插入对象:
   在Cool3D中,可以插入文字、图形和几何对象。
   单击【查看】菜单-【对象工具栏】,可以看到界面中出现了如下工具栏:
  其中第一个按钮就是“插入文字”,单击后,会弹出如下对话框:
  在上面的对话框里,你可以输入文字,修改文字的字体、大小和字形。
  其中第三个按钮是“插入图像”,单击后,会弹出如下对话框:
  在上面的对话框里,你可以自己绘制图形,也可以导入一张外部的图片来获取图形,或者把外部的一张图片转成矢量图。
  第五个(最后)一个按钮是“ 插入几何对象”,单击右下角的三角形后,会弹出如下菜单:
  你可以选择自己需要的几何对象插入
4、改变对象大小、位置、旋转角度:
   在标准工具栏上,有如下的三个按钮:
  其中第一个是“移动对象”,第二个是“旋转对象”,第三个是“大小”。
   请同学们选择其中一个按钮,然后在工作区的画面内拖动鼠标,看看有什么效果产生。
   如果你希望精确地改变对象的位置、大小和旋转的角度,可以利用“位置工具栏”,如下图:
  请同学们自由输入不同的X、Y、Z的数值,籍此了解X、Y、Z轴的不同含义,以及感受三维的效果。
5、编辑对象样式:
   在Cool3D的界面左下方,有个被习惯称为“百宝箱”的3D绘图功能选单。
   “百宝箱”里会随着你安装了哪些外挂特效而显示不同的选项。
   里面的各选项中都存有一些预定的样式,我们可以直接套用,也可以加以修改后再用。
   我们一起来看一下“对象样式”选项:
  “对象样式”里,包括了所有可控制文字立体质量的选项。通过调整属性工具栏的设置,您可以将平面、具有角度或曲线的边缘应用到文字上,以便将表面 (正面) 和侧面相混,得到各种各样的立体效果。
   例如,“光线和色彩”的属性工具栏就如下图了:
  当你希望把某种预定样式应用到对象中时,只要双击那种样式的预览图就可以,或者右键单击预览图,从弹出菜单中选择“应用”。
6、保存文件:
   在 Cool 3D 中我们虽然可以存档,但是所储存的是 Cool 3D 的格式,文件扩展名为 .c3d,其他的绘图软体不能使用。
   但是我们常常需要把在 Cool 3D 里做好的立体字拿到别的绘图软体中去合成、处理,或是存成 GIF 或 JPEG 的格式,可以在 WWW 上使用,这时就要输出图档了。
   在【文件】菜单中,有两项可以选择:【创建图像文件】和【创建动画文件】,如下图:
  如果只是想生成单幅图像,就选择【创建图像文件】,然后根据弹出对话框的要求填好各项内容再确定即可。
   如果想生成动画文件,就选择【创建动画文件】,后面的操作同上。

三、制作校庆动画片头
接下来我们要动手制作一个动画的片头,如下图所示:
1、输入文字
  在Cool 3D中新建一个动画,使用“插入文字”,输入我们需要的文字:“庆祝校庆”等内容。
2、设置文字对象的属性
  在物体列表中选择刚输入的“庆祝校庆”文字对象,就可以通过窗口下面的效果栏中,选取需要的效果附加上去。
3、加入图形
  如果有需要也可以加入其它的一些形状,例如制作学校的校徽等,通过“插入图形”对话框就可以实现了
4、设置动画效果
  动画效果的设置需要通过动画控制工具栏:

  动画控制工具栏上面也是使用时间轴上的“帧”的方法来编辑处理动画效果的
  在编辑时间轴之前,从“动画工具栏”最左边的下拉列表里选择要编辑的项目,可以是对象样式或者某种已经应用了的特效。如下图:
  当你选了某个项目后,时间轴上的关键帧情况仅仅对应那个项目。
     例如:你选了“位置”后,时间轴上显示的只是物体位置的变化情况。
        如下图是一个动画段上某个对象的“位置”时间轴(一共用了5个关键帧):
  如果你需要修改某个项目的某个关键帧的状态,请先选中那个关键帧,然后再作修改。
     例如:你要修改“参考动画一”里大音符位置的第三个关键帧,就要先选中第三个关键帧,然
        后再用“移动工具”移动大音符的位置。如下图红框内是选中动作:
5、增加特效
  要给动画增加一些特效,我们只需要在窗口下面的百宝箱中选择需要的效果应用到对象上就行了,例如我们可以增加一些焰火的效果作为动画的衬托。
6、设置背景图案
  为了使到动画效果更美观,我们可以给他增加背图案,方法是选择百宝箱中【画室】下的【背景】,通过导入外部文件来使用图像文件作背景:

四、堂上练习
  根据本课所学内容,进一步完善动画片头。
方枪枪发表于:2006-3-22 阅读:(3253) 回复:(2)
本文留言
徐馨澜2008-3-17 10:37:42说:
还算全面,不错
张新2008-9-23 9:22:14说:
很好很好

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